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    2019年03月01日

    【グッズ】人気ゲーム「ロックマン」のマウスパッドがSteelSeriesから登場

    元スレ:http://itest.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1551367254/

    1: くらげ ★ 2019/03/01(金) 00:20:54.49 ID:CAP_USER

    https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1171840.html
    2019/02/28 08:10

    SteelSeriesのマウスパッド「Qck」シリーズに新デザインが登場、
    人気アクションゲーム「ロックマン」とのコラボレーションモデルが発売された。
    サイズが異なる2モデルが販売されており、店頭価格は「QcK Rockman Edition(63392)」が税抜き2,000円前後、
    「QcK Mini Rockman Edition(63393)」が税抜き1,500円前後。

    ■ カプコンの正規ライセンスを取得したマウスパッド

    これらは、SteelSeriesが伝説のゲームメーカーやタイトルとコラボレーションした日本限定モデル「Gaming Retrospective」シリーズの第3弾。
    1987年に第1作目が発売されたカプコンのゲームシリーズ「ロックマン」の正規ライセンス製品で、
    中央にロックマンやブルース、Dr.ライト、Dr.ワイリーといった主要キャラクター、周囲に各ステージのボスキャラクターがプリントされている。
    ベースとなったマウスパッドは同社のベストセラーモデル「Qck」「Qck mini」で、2製品とも表面素材がクロス地、裏面が滑り止めの天然ゴムとなっている。
    マウスパッドのサイズはQcK Rockman Editionが320×2×270mm、QcK Mini Rockman Editionが250×2×210mm。
    ちなみに、Gaming Retrospectiveシリーズは過去に「Atari Edition」や「Pac-Man Edition」が発売されている。


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    2019年02月28日

    【ゲーム】ポケモンGO、“花飾り”付けたピカチュウとイーブイ出現 「ポケットモンスター 赤・緑」発売から23周年で

    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1551156447/?v=pc

    1: しじみ ★ 2019/02/26(火) 13:47:27.83 ID:CAP_USER

    スマートフォンゲーム「Pokemon GO」で、2月27日早朝から28日までカントー地方(第1世代)のポケモンが多く出現するイベントが開催される。ゲームボーイ向けソフト「ポケットモンスター 赤・緑」の発売(1996年2月27日)23周年を記念したもの。

     期間中は、花飾りを付けたピカチュウとイーブイが「フィールドリサーチ」のリワード(報酬)や野生ポケモンとして出現。「ポッポ」「コラッタ」「キャタピー」など、ポケットモンスター 赤・緑や、Nintendo Switch向けソフト「ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ」の冒険の序盤で登場するカントー地方ポケモンに多く出会える。色違いのポッポやコラッタも出現する。


     ポケモンGOでは、4月に公式スポンサーとコラボレーションした参加者限定イベント「Pokemon GO Special Weekend」も実施される予定だ。

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    ITmedia NEWS
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/26/news097.html


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    2019年02月27日

    もっともシナリオが良いゲーム5本決めよう

    元スレ:http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1550695663/?v=pc

    1: 名前は開発中のものです 2019/02/21(木) 05:47:43.60 ID:PKWFclA7

    ジャンル、ハード問わず
    思い出補正、個人的な思い入れ抜きにして一人二つまでシナリオが面白いと思うゲーム書いてけ

    最後、統計とって5本決める頼んだぞ


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    2019年02月25日

    【PS4】 なんのゲームで暇つぶしてる?

    元スレ:http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1526545791/?v=pc

    1: 名前は開発中のものです 2018/05/17(木) 17:29:51.69 ID:AltNidw9

    ドマゾゲーMHW飽きた


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    2019年02月23日

    【ゲーム】 「風来のシレン」の新作か。スパイク・チュンソフトが“ダンジョンRPG”を近日中に発売すると発表 2019/02/22

    元スレ:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1550808691/?v=pc

    1: 朝一から閉店までφ ★ 2019/02/22(金) 13:11:31.73 ID:CAP_USER

    2019/02/22 12:59

    編集部:Gueed
     スパイク・チュンソフトは本日(2019年2月22日),鋭意開発していたという“ダンジョンRPG”を,近日中に発売すると発表した。タイトル名や発売日,価格,対象プラットフォームは後日告知するとしている。

     というわけで基本的な情報は伏せられているわけだが,「1000回では遊び尽くせない奥深さ、再び」「いつでも、どこでも、潜りまくれ!」というキャッチコピーと共に,「不思議のダンジョン」シリーズの「風来のシレン」シリーズに登場した,「お竜」と思われる画像が公開されている。これは“期待していい”のではなかろうか。

     ちなみに“風来のシレン”は,2020年でシリーズ第1作の発売から25周年。直近のタイトルとしては,2010年12月に「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」がニンテンドーDSで,「不思議のダンジョン 風来のシレン5+ フォーチュンタワーと運命のダイス」が2015年6月に,それぞれ発売されている。
         ===== 後略 =====
    全文は下記URLで
    https://www.4gamer.net/games/450/G045093/20190222027/


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    2019年02月21日

    【調査】現代のゲーマー像はオタク的ではないという調査結果、10代から40代の約8割が「日頃からゲーム」と回答

    元スレ:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1547716665/?v=pc

    1: しじみ ★ 2019/01/17(木) 18:17:45.60 ID:CAP_USER

     株式会社ゲームエイジ総研は、10代から40代の日本人男女2000人を対象にした「ゲーマーライフスタイル調査」を実施し、時代と共に変化する現代ゲーマーの実態として、自称ゲーマーのライフスタイルや消費の動向を明らかにした。

     近年、VRやe-Sportsといった従来のゲーム文化の枠に留まらない新たなエンターテイメントの隆盛により、ゲーム市場は過渡期を迎えていると言われている。スマートフォンの爆発的な普及により絶対的な地位を確立したスマホゲームの影響もあり、一昔前まではマニアックでオタク的という印象が根強かったゲーマーの定義も大きく変化しているようだ。
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     調査の結果、日本人全体の約77パーセントが日頃からゲームをプレイしているという事実が明らかになった。その男女比は54:46と大差なく、性別を問わず多くの日本人がカジュアルにゲームをプレイしている実態がうかがえる。世代別では10代が91.4パーセント、20代が84.8パーセント、30代が74.1パーセント、40代が65.5パーセントだった。

     次に、iPhoneやAndroidなどのスマートフォンでゲームをプレイしたことがある所謂スマホゲーマーは、全体の66.3パーセント。いまや老若男女を問わず多くの人が日常の中で持ち歩くスマートフォンの携帯性と、手軽なソーシャルゲームから本格的なオンラインゲームまで幅広いコンテンツが揃うアプリストアの利便性によって、スマホゲームは大衆文化として日常に定着し始めていると言える。

     こうしたアプリゲームは特に若年層で人気がある一方で、30代以上では家庭用ゲーム機のユーザーが多く、ミレニアル世代と所謂ファミコン世代とのギャップが如実に示されている。ちなみに、同社の調査結果にはあくまで据え置き型および携帯型のコンソール機としか記されていないため、自作のハイエンドマシンで最新のAAAタイトルからインディーゲームまでを幅広く楽しむPCゲーム愛好家の割合は不明。
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     特筆すべきは、全体の約8パーセントが「自分はゲーマーだ」と回答しており、10代にいたっては39.4パーセントが自称ゲーマーである点だ。男女比では71:29と圧倒的に男性が多い。その中で、「新しいモノやコトは自分から情報収集するほうだ」と回答した人は78.8パーセント、「自分が夢中なモノ・コトに関してお金は惜しまない」は75.6パーセント、「どんな時でも自分の個性を表現するようにしている」は62.5パーセント、「年齢や性別が違うが、共通の趣味や話題で繋がっている友人がいる」は65.6パーセントだったという。どの割合も、ゲーマーを名乗らない人を上回っている。

     加えて、自称ゲーマーが日頃から関心を寄せるものとして、「アニメ・コミック」が66.3パーセント、「音楽」が59.4パーセント、「デジタル機器」が37.5パーセントと、どれも非ゲーマーを大きく上回る数字を記録した。また、自称ゲーマーの人々は情報源としてYouTubeやニコニコ動画といった動画配信サイトを積極的に活用していることが多いとのこと。彼らの63.1パーセントが「動画サイト」を利用しており、次に人気の情報源は「Twitter」で51.9パーセントだった。
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     これらの結果から、「自称ゲーマーの人物像として、インドアでオタク的なゲーマーのイメージとは対照的に、流行に敏感で人付き合いにも前向き、明るく自分の願望に正直な現代の若者像が浮かび上がってくる」と、ゲームエイジ総研は結論付けた。また、「ゲーマーを自称しつつもゲームだけで満足しているわけではなく、SNSやウェブサイトを活用して自己表現やコミュニケーション、情報収集などを上手に行い、自分の楽しみにはとことんお金を使うイマドキの若者像である」とも述べている。

    http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117c


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    2019年02月20日

    【ゲーム業界】スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”[02/19]

    元スレ:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1550602715/?v=pc

    1: しじみ ★ 2019/02/20(水) 03:58:35.83 ID:CAP_USER

     売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業(2018年4〜12月期)の業績だ。ドワンゴの親会社、カドカワが2月13日に発表した決算説明資料によれば、ドワンゴが昨年11月から提供している位置情報ゲーム「テクテクテクテク」の不振が響いたという。当初は19年3月期通期で売上高50億円、営業利益25億円を見込んでいたが、「課金要素が少なく当初予算に対して大きなマイナスになった」(同社)としている。

     テクテクテクテクは、プレイヤーが現実世界を歩くと、位置情報を基にマップが塗りつぶされていくスマホゲームだ。AR(拡張現実)技術を活用し、巨大化した小林幸子さん、ゴジラ、エヴァンゲリオンの使徒などが出現する、というインパクトも話題を呼んだ。ドワンゴは、リリース直後から積極的にプロモーションを展開し、ユーザー数の拡大に努めてきたが、うまく収益化に結び付かず減益要因に。開発費用を一括償却した。

     ドワンゴは、同ゲームの不振に加え、主な収益源である動画サービス「niconico」の有料会員の減少もあり、減損損失37億円を計上。これを受け、カドカワは19年3月期通期(18年4月〜19年3月)の連結業績予想を下方修正し、最終損益は43億円(前回予想は54億円の黒字)と赤字に転落した。

    スマホゲーム各社でも“冴えない”決算
     テクテクテクテクの不振は、スマホゲーム事業を立ち上げることの難しさを物語っているようにも思えるが、1月末〜2月にかけては、スマホゲームのヒット作を生み出してきた各社でも“冴えない”決算発表が相次いだ。

     サイバーエージェントは19年度(18年10月〜19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。昨年9月、スマホゲーム「ドラガリアロスト」をリリースし、出だしは好調だったものの、売上が想定より伸びなかった。藤田晋社長は自身のブログで「過去にも同様のパターンでゲームが伸び、全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていた」と述べている。コスト削減によって立て直しを図る。

    「白猫プロジェクト」などを展開しているコロプラの18年10〜12月期連結決算は、3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。決算説明資料には「『バクレツモンスター』(バクモン)をはじめとする新作は厳しい状況です」という一文があった。昨年リリースしたバクモンがふるわず、既存タイトルの減収幅を埋めるまで至らなかった。創立10周年を記念したイベントの費用もかさんだ上、新規タイトルの開発が増え、外注費が増加したことが影響した。

    続きはソースで

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    ITmedia NEWS
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/19/news023.html


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    2019年02月19日

    【フィギュア】ロボットベンチャーが開発した等身大の動くフィギュア「高坂ここな」衝撃デビュー参考価格は2000万円[01/16]

    元スレ:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1547618629/?v=pc


    1: しじみ ★ 2019/01/16(水) 15:03:49.02 ID:CAP_USER

     ロボットベンチャーのSpeecys(東京都武蔵野市)は1月16日、東京ビッグサイトで開幕した「第3回ロボデックス」で、等身大の女性型ロボット「高坂(こうさか)ここな」を発表した。全身が滑らかに動き、女性らしいしぐさをする“モーションフィギュア”。レンタルの他、受注生産にも対応する予定で、参考価格は2000万円(本体のみ)。
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    身長は約155センチ。全身に37自由度を持ち、PC用の3Dモーション作成ソフト「MikuMiku Dance」で作った動きを再現する。背中の支柱で宙に浮いた状態のため、足を大きく動かすことも可能。激しいダンスも踊れるという。「まだ改善の余地はあるものの、ハードウェア、ソフトウェアともに完成している」(Speecysの春日知昭社長)
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     スピーシーズは、ソニーで「AIBO」などの開発に携わってきた春日社長が独立し、2005年に設立したロボットベンチャーだ。当初は二足歩行ロボットなどを手掛けていたが、14年にロボット技術とキャラクターフィギュアを掛け合わせた世界初のモーションフィギュアシステムを発表。初音ミクとのコラボなども実施して注目を集めた。

     高坂ここなでも、その表現力の高さを生かし、アニメやゲームのプロモーションなど、エンターテイメント用途に狙いを定めた。「要望に沿ってキャラクターとして仕上げ、イベントなどに“派遣”(リース)する芸能プロダクションのようなビジネスを検討している。キャラクターも増やし、育てていきたい」(春日社長)

    ■動画
    等身大モーションフィギュアープラットフォーム『高坂(こうさか)ここな』
    Human Sized Motion Figure Platform " ... https://youtu.be/HAgjVy0ykac



    ITmedia NEWS
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1901/16/news104.html


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    2019年02月18日

    【ゲーム】ポケモンGO、訴訟でポケストップやジムの場所変更を余儀なくされる可能性

    元スレ:http://itest.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1550341806/

    1: しじみ ★ 2019/02/17(日) 03:30:06.20 ID:CAP_USER

    スマートフォンの人気ゲーム「ポケモンGO」開発のNianticが、集団訴訟によりポケストップやジムの削除、もしくは場所変更を余儀なくされる可能性があります。エンターテインメント業界メディアVarietyが集団訴訟の和解案を公開しています。

    ■100メートル以内に新設なら許可が必須

    現地時間2月14日にカリフォルニア州の裁判所に提出された集団訴訟の和解案が認められれば、今後Nianticは、米国在住者が所有または賃貸する不動産の100メートル以内にポケストップもしくはジムを新設する場合、必ず許可を得なければなりません。

    また、現在ポケストップやジムから40メートル以内に住む一戸建て住宅の所有者から苦情があれば、苦情があった日から5日以内にポケストップやジムを削除する、私有地への不法侵入や騒音などの苦情があれば15日以内に返答する、レイドバトルで10人以上が集まる場合は、レイド参加者のスマホ画面に周囲に迷惑をかけないよう警告するメッセージを表示するといった、さまざまな条件が提示されています。

    ■公園では開園時間を遵守

    さらに公園にポケストップやジムを設置している場合、その場所の「開園時間」が適用されます。たとえばある公園が午前8時から午後8時まで開園している場合、その時間以外は公園のポケストップやジムは利用できなくなります。

    ■他人が私有地に侵入してきたという苦情も

    集団訴訟和解案によれば、最初(2016年7月)にポケモンGOについてNianticを訴えたのはニュージャージー在住のジェフリー・マーダー氏です。同氏はポケモンGOがリリースされた週に、少なくとも5人の赤の他人が「裏庭にいるポケモンをキャッチさせてほしい」と突然訪ねてきたとし、その後もスマホを片手に勝手に私有地に侵入する人が後を絶たないと苦情を申し立てています。

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    https://iphone-mania.jp/news-239575/


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    【ゲーム】 「うる星やつら」ラム&「らんま1/2」らんまが「スクスト2」に登場! 平野文&林原めぐみの新録ボイスも 2019/02/08

    元スレ:http://itest.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1549629273/-100

    1: 朝一から閉店までφ ★ 2019/02/08(金) 21:34:33.26 ID:CAP_USER

    『うる星やつら』と『らんま1/2』が、2月8日よりスマートフォン向けゲーム『スクスト2』とのコラボをスタートした。『うる星やつら』からラム(CV.平野文)、『らんま1/2』から早乙女らんま(CV.林原めぐみ)が、録り下ろしの新録ボイスで登場する。

    ニュース2019.2.8 Fri 20:00

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    「第46回アングレーム国際漫画祭」でグランプリに輝いた漫画家・高橋留美子の作品である『うる星やつら』と『らんま1/2』が、2月8日よりスマートフォン向けゲーム『スクールガールストライカーズ2』(以下、スクスト2)とのコラボをスタートした。
    『うる星やつら』からラム(CV.平野文)、『らんま1/2』から早乙女らんま(CV.林原めぐみ)が、録り下ろしの新録ボイスで登場する。

    本コラボは、『うる星やつら』のヒロイン・ラムと『らんま1/2』のメインキャラクター・早乙女らんまが、2月8日〜2月27日の期間限定で『スクスト2』にオリジナル3Dモデルで登場するもの。
    ラムは平野文、早乙女らんまは林原めぐみと両オリジナルキャストが、ここでしか聞けない新録ボイスを撮り下ろしで吹き込んだ。

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    コラボ限定コスチュームには、「ラムの虎柄ビキニ」「らんまのチャイナ服」をはじめ、ログインするともらえる「友引高校の制服」(うる星やつら)、コラボ期間中の特訓イベント報酬となる「らんまのチャイナドレス」「弁天アーマー」(うる星やつら)などがラインナップ。

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    このほかコラボ特別エピソードにもラムと早乙女らんまが登場し、特定ミッションでは2人とともに探索することも可能。ミニゲームの大富豪では、コラボ仕様のトランプでラム&早乙女らんまと対戦できる。

    「高橋留美子作品コラボ『うる星やつら』『らんま1/2』×『スクールガールストライカーズ2』」は、2月8日〜2月27日の期間限定で実施予定。『スクスト2』公式Twitterでは、抽選で『うる星やつら』と『らんま1/2』のグッズが手に入るキャンペーンも開催中だ。

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    『らんま1/2』(C)高橋留美子/小学館
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    『うる星やつら』(C)高橋留美子/小学館




    「高橋留美子作品コラボ『うる星やつら』『らんま1/2』×『スクールガールストライカーズ2』」
    期間:2019年2月8日(金)〜2月27日(水)まで

    <『うる星やつら』『らんま1/2』コラボ記念twitterキャンペーン第1弾>
    期間:2019年2月8日(金)19:00〜2月27日(水)23:59まで

    https://animeanime.jp/article/2019/02/08/43304.html
    (C)高橋留美子/小学館
    (C)2014-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    《仲瀬 コウタロウ》


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